跳过主要内容
00:00
00:00

田园像素

把一个道理讲成农场游戏里的一天:像素画的村庄、木框 HUD 里时钟一格格跳、金币在涨,村民冒出「…」,任务清单逐项打勾,主角把收获举过头顶、「获得」提示滑进来。温暖轻松,适合生活常识、学习方法、理财入门、农业与成长类的游戏化讲解。

用这个风格
适合做
科普讲解
素材
标签
规格
16:9 1920×10809:16 1080×192030fps

需要提供什么

说清楚要讲的主题和三到五个要点(步骤、数字或变化);可以给出想用的季节、时间(早晨、傍晚、夜里)和村民的名字。全部画面由代码画成像素画,不需要上传照片;画面里的数字只用你给出的内容。

可以调整什么

season
季节:spring 春(默认)、summer 夏、autumn 秋、winter 冬;决定草地、树叶和飘落物(花瓣、落叶、雪)
time
一天里的光:morning 早晨(默认,偏暖)、day 白天、evening 傍晚(橙色)、night 夜里(偏蓝,窗户亮灯)
people
村民的外观:衣服、头发、发型、帽子(草帽、鸭舌帽、礼帽)可按段指定;名字由内容决定,都是虚构人物
counter
计数框的图标与数值:默认金币,也可换成 25 个像素图标之一(种子、宝石、爱心、星星、书、钥匙等)

使用限制

  • 支持 16:9 横版与 9:16 竖版、30 fps;同一段工程两种画幅都能画,摆位由段的 scene.js 按画布写
  • 全部画面由代码画成像素画,不使用用户的照片或视频;需要真实照片、产品界面或数据图表的内容不适合
  • 画面文字只用像素字体(简体中文与英文),字库缺的字会在启动时报出,要换个说法;对话框横版最多两行、竖版最多三行
  • 画面里的数字、名称只取已确认内容,人物都是虚构的,不出现任何已有游戏的角色、界面、名字或配乐
  • 气质温暖轻松,不适合灾难、悼念等严肃沉重的题材
  • 不自带配乐与音效

更多案例

种子发芽的三件事

种子发芽的三件事

春天早晨的农场:村长交代任务,主角浇水、保暖、松土,清单逐项打勾,菜田一口气冒出嫩芽,村民鼓掌,「获得 嫩芽 ×12」滑进来。

田园像素 · 16:9 · 9.0s