种子发芽的三件事
春天早晨的农场:村长交代任务,主角浇水、保暖、松土,清单逐项打勾,菜田一口气冒出嫩芽,村民鼓掌,「获得 嫩芽 ×12」滑进来。
田园像素 · 16:9 · 9.0s
把一个道理讲成农场游戏里的一天:像素画的村庄、木框 HUD 里时钟一格格跳、金币在涨,村民冒出「…」,任务清单逐项打勾,主角把收获举过头顶、「获得」提示滑进来。温暖轻松,适合生活常识、学习方法、理财入门、农业与成长类的游戏化讲解。
用这个风格说清楚要讲的主题和三到五个要点(步骤、数字或变化);可以给出想用的季节、时间(早晨、傍晚、夜里)和村民的名字。全部画面由代码画成像素画,不需要上传照片;画面里的数字只用你给出的内容。
春天早晨的农场:村长交代任务,主角浇水、保暖、松土,清单逐项打勾,菜田一口气冒出嫩芽,村民鼓掌,「获得 嫩芽 ×12」滑进来。
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