跳过主要内容
00:00
00:00

微游戏狂热

一连串几秒钟的小游戏:每局先砸出一个命令词,主角做一个动作,成功或者搞砸;每一局都换一种画法——蜡笔、水墨、琥珀色终端字符、三色孔版印刷、像素、蓝图、瑞士网格。局与局之间,画面缩回综艺舞台上的金色电视:主持人、红心生命板、关卡号、大红按钮,电视上盖绿勾或红叉;底部引线一路烧,加速时三格转轮停在「加」「速」「!」。适合把一件事拆成一连串小任务的轻松题材:早高峰、做饭、搬家、开学第一天、产品上手。

用这个风格
适合做
生活趣味短片
素材
标签
规格
16:9 1920×108030fps

需要提供什么

把要讲的事拆成几个一步就能完成的小任务,每个任务写一个短命令词(如「打蛋!」「扫码!」),说清这一局主角做什么、成功还是搞砸,以及你想用哪种画法(蜡笔、水墨、终端、孔版、像素、蓝图、瑞士网格,不写就按内容挑)。可以给节目起个标题、说一下第几关、在哪一局掉命、哪里加速。全部用代码画,不需要上传照片。

可以调整什么

palette
主场舞台配色三选一,整片不变:violet 深紫配洋红、金、青(默认);teal 青绿底配珊瑚红、柠檬黄;black 黑舞台配亮橙、电光蓝。成功绿、失败红不变
media
每局小游戏从七种画法里选一种:crayon 蜡笔、ink 水墨、ascii 琥珀色终端字符、riso 三版孔版印刷、pixel 像素、blueprint 蓝图、swiss 瑞士网格;各画法用自己的配色,不随主场配色变
host
主持人的发型(quiff / bob / bald)、发色、肤色、墨镜和西装颜色可换
hero
主角的胸前号码可换(1–2 个字符),三个记号(尖顶派对帽、帽尖绒球、胸前号码)不变

使用限制

  • 只支持 16:9 横版、30 fps:主场舞台、电视推拉和七种画法都按 1920×1080 设计,竖版重排会丢掉电视占画面 1/2.5 的推进关系,所以不声明 9:16
  • 每局是「命令词 + 一个动作 + 一个结果」的短游戏(约 2–4 秒),适合能拆成一连串小任务的轻松题材;不适合需要大段画面文字、数据图表或照片素材的内容
  • 全部画面用代码画,不使用用户的照片或视频素材
  • 不自带配乐、音效和配音;口播字幕属于平台,画面只写命令词和游戏里的短标签
  • 不使用任何真实游戏系列的名字、角色、界面或音乐,不用真实品牌

更多案例

煎饼摊早高峰

煎饼摊早高峰

早上七点的煎饼摊变成一场闯关节目:蜡笔画的「打蛋!」一击成功,转轮喊出「加速!」,水墨画的「别洒!」一跤把豆浆泼成一大片墨、掉一条命,最后在琥珀色终端上「扫码!」支付成功。

微游戏狂热 · 16:9 · 10.0s