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复古终端

一台老式单色显像管终端:琥珀色、绿色或白色的荧光在弯曲的玻璃上发光,带扫描线、辉光和余辉。屏幕上的一切都是等宽字符——一行行打出来的日志、闪烁的方块光标、滚动的数字和反白标签;画面也由字符按疏密拼成,镜头只靠字号推近拉远,开机、关机就是转场。冷静、耐心,最后给一个温暖的小意外。适合科技史、太空与天文、系统与数据、悬疑感的倒计时。

用这个风格
适合做
天文科普
素材
标签
规格
16:9 1920×10809:16 1080×192024fps

需要提供什么

告诉我们主题和每一段屏幕上要出现的内容:一行日志、一个数字、一个名字,或者想让字符拼出的画面(轮廓清楚的东西最好,比如彗星、行星、一枚硬币、一只手)。可以选荧光颜色(琥珀、绿、白),以及要不要在某个时刻亮起唯一的第二种颜色。画面全部由代码绘制,不需要上传照片。

可以调整什么

phosphor
荧光粉颜色:amber 琥珀(默认)、green 绿、white 白;全片一种
second
唯一的第二种颜色(默认冰蓝 #B8E0FF,可换任意 #rrggbb),只给一个情感对象用,在一个时刻亮起后保持;也可以全片不用
subject
不预设题材:屏幕上的日志、标题与字符画都由每段的 scene.js 用代码写和画

使用限制

  • 支持 16:9 横版与 9:16 竖版、24 fps;竖版用更少的列,排版由段的 scene.js 按画幅写
  • 全片都是等宽字符:不使用照片、视频或用户上传的图片,画面由代码画的灰度底片按字符密度转成字符画,适合轮廓清楚的主体,不适合人脸写实或细节多的画面
  • 单色荧光加至多一种第二色;不适合需要多种颜色的内容
  • 中文字占两格、用平台的思源黑体粗体,不是位图字体
  • 画面文字是屏幕上的日志、标题和数字,不打口播原句;数字和名称只取已确认内容,不用真实公司或机构的界面与标志
  • 每帧经 WebGL CRT 后期,渲染比纯 Canvas 风格慢(本机实测每帧约 0.4–0.9 秒)
  • 不自带配乐与音效

更多案例

哈雷彗星:2061 年再见

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绿色荧光屏开机,打出一份彗星观测日志:周期约 76 年、上次回归 1986,数字滚轮落到 2061;镜头拉远,屏幕变成一片字符星空,彗星拖着两条尾巴划过,彗核在一拍上变成暖金色。

复古终端 · 16:9 · 9.0s